<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7467582</atom:id><lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 14:33:31 +0000</lastBuildDate><title>Johan Seland, PhD -- homepage</title><description></description><link>http://www.johanseland.com/</link><managingEditor>johan.seland@johanseland.com (Johan Seland)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-7467582.post-4728987560301024524</guid><pubDate>Tue, 31 Mar 2009 03:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-29T23:32:54.923-07:00</atom:updated><title>Publications</title><description>So far, five of my papers has been accepted for publication:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;T. R. Hagen and J. Seland&lt;br /&gt;Impact of Heterogeneous Computers on Computational Methods&lt;br /&gt;21st Nordic Seminar on Computational Mechanics&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;C. Dyken, M. Reimers and J. Seland&lt;br /&gt;Semi-uniform Adaptive Patch Tessellation&lt;br /&gt;Accepted to Computer Graphics Forums&lt;br /&gt;&lt;a href="http://web.johanseland.com-a.googlepages.com/topofix-draft.pdf"&gt;Draft version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;M. Reimers and J. Seland&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www3.interscience.wiley.com/journal/119399896/abstract"&gt;Ray Casting Algebraic Surfaces using the Frustum Form&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Computer Graphics Forum, Vol 27, Number 2, Pages 361-370 (Proceedings of Eurographics 2008)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://web.johanseland.com/FF-draft.pdf"&gt;Draft version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;C. Dyken, M. Reimers and J. Seland&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blackwell-synergy.com/doi/abs/10.1111/j.1467-8659.2007.01030.x"&gt;Real-Time GPU Silhouette Refinement using adaptively blended Bezier Patches&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Computer Graphics Forum, Vol 27, Number 1, Pages 1-12&lt;br /&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/papers/silhouetteGPUDraft.pdf"&gt;Draft version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;J. Seland and T.Dokken&lt;br /&gt;Real-Time Algebraic Surface Visualization&lt;br /&gt;in &lt;a href="http://www.springer.com/east/home?SGWID=5-102-22-173734113-0"&gt;Geometric Modelling, Numerical Simulation, and Optimization: Applied Mathematics at SINTEF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/papers/Seland07.pdf"&gt;Draft Version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7467582-4728987560301024524?l=www.johanseland.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.johanseland.com/2007/06/publications.html</link><author>johan.seland@johanseland.com (Johan Seland)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-7467582.post-116617691629560972</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 17:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-12T03:11:56.859-08:00</atom:updated><title>Talks and presentations</title><description>I have had the following talks and presentations:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://web.johanseland.com/defense.pdf"&gt;PhD Defense: Smooth Surface Visualization using Graphics Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;December 8. 2008, Oslo Norway&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://web.johanseland.com/trial.pdf"&gt;Trial Lecture: Discrete Differential Operators on Meshes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;December 8. 2008, Oslo Norway&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/Seland.2008.EG.pdf"&gt;Ray-casting Algebraic Surfaces using the Frustum Form&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eurographics 2008&lt;br /&gt;April 17. 2008, Crete Greece&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ifi.uio.no/%7Eknutm/geilo2008/seland.pdf"&gt;CUDA Programming&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Geilo Winter School&lt;br /&gt;January 24. 2008, Geilo, Norway&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/Seland.2007.Simula.pdf"&gt;GPU Programming and Computing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://simula.no/research/scientific/cbc/events/workshop-high-performance-and-parallel-computing-october-24-2007"&gt;Workshop - High-Performance and Parallel Computing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;October 24, 2007, Simula Research Lab, Norway&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/Seland.2007.Compass.pdf"&gt;Real time Ray-Casting of Algebraic Surfaces&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ig.jku.at/2007-09stroblcompass.htm"&gt;Workshop on Computational Methods for Algebraic Spline Surfaces&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;September 10 - 14, 2007, Strobl, Austria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/Seland.2006.ProgGPU.pdf"&gt;Programmable Graphics Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sintef.no/content/page1____8862.aspx"&gt;Workshop "GPU as a computational resource"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;December 12th 2006 in Oslo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/Seland.2006.CIPR.pdf"&gt;Implicit Surface Visualization using Graphics Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mi.uib.no/BBG/RESEARCH/Conference/Welcome.html"&gt;Geometrical partial differentail equations: numerics and applications&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bergen 6-7 December 2006&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://folk.uio.no/johans/publications/Seland.2006.INF3320.pdf"&gt;Programmable Graphics Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/INF3320/index-eng.xml"&gt;Guest lecture in INF3320&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;22. November 2006&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Implicit Surface Visualization using Graphics Hardware&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cma.uio.no/seminars/2006CMAseminar.html"&gt;The CMA Seminar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;28. September 2006&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7467582-116617691629560972?l=www.johanseland.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.johanseland.com/2006/12/talks-and-presentations.html</link><author>johan.seland@johanseland.com (Johan Seland)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-7467582.post-7882400439611584904</guid><pubDate>Tue, 25 Nov 2008 20:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-25T12:04:12.053-08:00</atom:updated><title>Offisiell kunngjøring</title><description>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Disputas: cand.scient. Johan Simon Seland&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ved Institutt for informatikk vil forsvare sin avhandling for graden ph.d. (philosophiae doctor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Smooth surface visualization using graphics hardware&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tid og sted&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;8. des. 2008 13:15, Lille auditorium, Informatikkbygningen, Gaustad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Prøveforelesning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. des. 2008 10:15 (Lille auditorium, Informatikkbygningen, Gaustad) - Discrete differential operators on meshes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bedømmelseskomité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Researcher Pierre Alliez, INRIA Sophia-Antipolis, France&lt;br /&gt;Professor Markus Gross, Dept. of Computer Science, Institute of Scientific Computing, ETH Zürich, Switzerland&lt;br /&gt;Professor Tom Lyche, CMA/ Department of Informatics, University of Oslo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leder av disputas:  &lt;/span&gt;Dag Langmyhr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Veileder:&lt;/span&gt;  Michael Floater, Tor Dokken, Martin Reimers og Xue-Cheng Tai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sammendrag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Johan Seland har levert en avhandling bestående av fire vitenskapelige arbeider som omhandler aspekter ved representasjon og visualisering av digitale, geometriske flatemodeller på moderne skjermkort (GPUer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I dataspill er det en stor utfordring å raskt kunne vise frem realistiske modeller av mennesker, landskap, kjøretøy og liknende. En vanlig fremgangsmåte er å bruke relativt grove modeller, bestående av en mengde trekanter, hvor man "limer" på bilder som representere farge og skyggelegging. Siden dette faktisk ikke endrer geometrien forblir silhuetten til modellen grov og kantete. For hjernens oppfattelse av objekter er silhuetten svært viktig, en grov silhuett blir dermed svært fremtredende og spillet ser ikke realistisk ut. I arbeidet presenteres metoder som finner silhuetten av grove modeller, og automatisk forfiner silhuetten slik at silhuetten blir glattere og modellen blir mer realistisk. Den presenterte metoden er svært rask, og er allerede tatt i bruk av skjermkortprodusenten Nvidia for å demonstrere fremtidens muligheter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selv om det brukes grove modeller, kan det bli svært store datamengder i et dataspill. For å redusere datamengden betraktelig er det mulig å bruke en matematisk funksjon (algebraisk flate) til å representere modellene. Fremvisningen av slike funksjoner krever store beregninger, og det har tidligere tatt flere sekunder å regne ut ett skjermbilde basert på slike funksjoner. I arbeidet presenteres metoder som utnytter regnekraften til skjermkort på en ny måte, slik at funksjonene kan vises fram og bearbeides i sanntid. I første omgang er bruksområdet for metodene matematiske verktøy, slik at en kan skaffe seg bedre forståelse av utseendet og oppførselen til slike funksjoner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arbeidet er utført på Senter for matematikk for anvendelser (CMA) ved Universitet i Oslo, og ved SINTEF Anvendt Matematikk som har en større satsing på bruken av skjermkort som regneressurs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7467582-7882400439611584904?l=www.johanseland.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.johanseland.com/2008/11/offisiell-kunngjring.html</link><author>johan.seland@johanseland.com (Johan Seland)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-7467582.post-3033380993312385843</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2008 10:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-24T02:30:44.204-08:00</atom:updated><title>Pressemelding</title><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;DOKTORAND: Johan Simon Seland&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GRAD: Philosophiae Doctor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAKULTET: Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;INSTITUTT: Institutt for informatikk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VEILEDERE: Michael Floater, Tor Dokken, Martin Reimers og Xue-Cheng Tai&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DISPUTAS : 8. Desember 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AVHANDLINGENS TITTEL: Smooth Surface Visualization using Graphics Hardware&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SAMMENDRAG:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Johan Seland har levert en avhandling bestående av fire vitenskapelige arbeider som omhandler aspekter ved representasjon og visualisering av digitale, geometriske flatemodeller på moderne skjermkort (GPUer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I dataspill er det en stor utfordring å raskt kunne vise frem realistiske modeller av mennesker, landskap, kjøretøy og liknende. En vanlig fremgangsmåte er å bruke relativt grove modeller, bestående av en mengde trekanter,  hvor man "limer" på bilder som representere farge og skyggelegging. Siden dette faktisk ikke endrer geometrien forblir silhuetten til modellen grov og kantete. For hjernens oppfattelse av objekter er silhuetten svært viktig, en grov silhuett blir dermed svært fremtredende og spillet ser ikke realistisk ut. I arbeidet presenteres metoder som finner silhuetten av grove modeller, og automatisk forfiner silhuetten slik at silhuetten blir glattere og modellen blir mer realistisk. Den presenterte metoden er svært rask, og er allerede tatt i bruk av skjermkortprodusenten Nvidia for å demonstrere fremtidens muligheter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selv om det brukes grove modeller, kan det bli svært store datamengder i et dataspill. For å redusere datamengden betraktelig er det mulig å bruke en matematisk funksjon (algebraisk flate) til å representere modellene. Fremvisningen av slike funksjoner krever store beregninger, og det har tidligere tatt flere sekunder å regne ut ett skjermbilde basert på slike funksjoner. I arbeidet presenteres metoder som utnytter regnekraften til skjermkort på en ny måte, slik at funksjonene kan vises fram og bearbeides i sanntid. I første omgang er bruksområdet for metodene matematiske verktøy, slik at en kan skaffe seg bedre forståelse av utseendet og oppførselen til slike funksjoner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arbeidet er utført på Senter for matematikk for anvendelser (CMA) ved Universitet i Oslo, og ved SINTEF Anvendt Matematikk som har en større satsing på bruken av skjermkort som regneressurs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7467582-3033380993312385843?l=www.johanseland.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.johanseland.com/2008/11/pressemelding.html</link><author>johan.seland@johanseland.com (Johan Seland)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-7467582.post-1249270606270726372</guid><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-03T05:56:35.162-08:00</atom:updated><title>Ph. D. Defence - 8. December 2008</title><description>I will defend my Ph. D. thesis, titled &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://web.johanseland.com/seland-phd.pdf"&gt;Smooth Surface Visualization using Graphics Hardware&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; on 8. December 2008. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The defence will (probably) take place in Lille Auditorium at Dept. of Informatics, University of Oslo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7467582-1249270606270726372?l=www.johanseland.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.johanseland.com/2008/10/ph-d-defence-8-december-2008.html</link><author>johan.seland@johanseland.com (Johan Seland)</author></item></channel></rss>